fun-girlz


Potrzebne oprogramowanie

Będziemy głównie pracować w Visual Studio Code pisząc pliki .fsx, czyli skrypty w języku F#. Na ten moment interpreter F# nie działa na platformie .NET Core, w związku z czym będziemy pracować na platformie .NET Framework v4.5 (lub kompatybilnej).

Można korzystać ze swojego ulubionego edytora kodu, ale polecam VS Code z dodatkiem Ionide, który usprawnia pisanie kodu w F#.

Windows

Zainstaluj Build Tools for Visual Studio 2017 (m.in. MSBuild) zaznaczając w trakcie instalacji moduł F#.

Następnie zainstaluj F# 4.1 Compiler SDK (najnowszą wersję kompilatora).

Narzędzia nas interesujące powinny znaleźć się w

1: 
C:

Którą to ścieżkę można dodać do globalnej zmiennej środowiskowej PATH.

Alternatywą jest korzystanie z Visual Studio z zainstalowanymi narzędziami do F#.

Linux

Dodaj repozytorium Mono zgodnie z instrukcjami na tej stronie.

Debian/Ubuntu

1: 
apt install fsharp

CentOS/RHEL/Fedora

1: 
sudo yum install mono-complete fsharp

Arch/Manjaro

1: 
aurman install fsharp

Inne

Odwiedź stronę organizacji F# i zapoznaj się z odpowiednią zakładką ze strony 'Use'.

Wszystko co trzeba zainstalowane? Jeśli tak to przechodzimy do pierwszego modułu

F# Project