Potrzebne oprogramowanie
Będziemy głównie pracować w Visual Studio Code pisząc pliki .fsx
, czyli skrypty w języku F#.
Na ten moment interpreter F# nie działa na platformie .NET Core, w związku z czym będziemy pracować na platformie .NET Framework v4.5 (lub kompatybilnej).
Można korzystać ze swojego ulubionego edytora kodu, ale polecam VS Code z dodatkiem Ionide, który usprawnia pisanie kodu w F#.
Windows
Zainstaluj Build Tools for Visual Studio 2017 (m.in. MSBuild) zaznaczając w trakcie instalacji moduł F#.
Następnie zainstaluj F# 4.1 Compiler SDK (najnowszą wersję kompilatora).
Narzędzia nas interesujące powinny znaleźć się w
1:
|
|
Którą to ścieżkę można dodać do globalnej zmiennej środowiskowej PATH
.
Alternatywą jest korzystanie z Visual Studio z zainstalowanymi narzędziami do F#.
Linux
Dodaj repozytorium Mono zgodnie z instrukcjami na tej stronie.
Debian/Ubuntu
1:
|
|
CentOS/RHEL/Fedora
1:
|
|
Arch/Manjaro
1:
|
|
Inne
Odwiedź stronę organizacji F# i zapoznaj się z odpowiednią zakładką ze strony 'Use'.
Wszystko co trzeba zainstalowane? Jeśli tak to przechodzimy do pierwszego modułu